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不要因为不懂android应用开发就迷惑更多的问题
阅读量:5008 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1041 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

   还是很有兴趣去认识这件事的,但是为什么会有这样的疑惑呢。从Android诞生的那天起,这个可爱的小机器人凭借的开源的力量,硬是把iOS挤下市场占有率第一的宝座。虽然苹果 开发数字占优,但大众的心理中,iOS始终才是最佳体验的移动平台。

  从Android诞生的那天起,这个可爱的小机器人凭借的开源的力量,硬是把iOS挤下市场占有率第一的宝座。虽然数字占优,但大众的心理中,iOS始终才是最佳体验的

  诚然,iOS成功的将界面做到了所见即所得的精简化,极致地把手机硬体键减少到一个,从而将用户可操作的范围项,控制在一个很小的空间内,有效降低了用户的学习成本。但是,既然飘在外向出手三分诺维斯基依然可以与邓肯一样定义为这个世界上最优秀的大前锋,Android为什么不可以与iOS一样定义为这个世界上最优秀的移动平台系统呢?

  android应用开发虽然存在多种硬体键设计,在可操作范围项,他控制得没有iOS那么精简,比如他可以在不同的界面中使用不同的Menu选项进行操作,比如一个应用可以同时跑多个进程和多个服务。但是,如果你能好好利用他,Android同样可以提供另外一种优秀的体验。

  这里所收集的,就是一些缺乏对Android深刻研究,照搬其他平台的UI元素,或者是土鳖的强奸用户的一些设计方法,写出这些的本意不是进行指责,而是希望让大家警醒。毕竟,山寨是我们都不想去做的事情。

  在手机界面中有两种返回:返回上一个界面,返回上一层级的界面。Android应用里,界面上并不出现返回的按钮,而是统一通过硬体Back键完成。因此无论怎样,在Android界面上出现任何的返回按钮(当然也包括生搬硬套iOS的返回按钮在左上角的这种形式),都是不正确且不合理的。

  首先我们得理解Android界面的堆栈机制,如图所示,用户的每次操作活动(activity)都会保存起来,当使用Back键时,如系统会自动杀死之前的活动。

 android开发与Java类似,系统有一个规则来回收内存,进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会从一个列表中,从后向前彻底关闭应用的进程。这样设计的好处是,他能够方便用户在多任务切换时,最大限度的提高速度,因为进程只是被挂起而已。程序开发并没有想象的那么难,是可以努力跨越的砍,只有你有激情。本文转载自:

转载于:https://www.cnblogs.com/huahuan/archive/2012/11/15/2771665.html

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